sábado, 31 de agosto de 2013

Star Wars d20, sesión del 30/08/2013


Han pasado cerca de cuatro meses desde que la República empezó a crear un ejército. No se sabe contra que o quién lo va a lanzar, pero el grupo compuesto por X, Vex, Headshot, Fyria, Tortel y R2-D7 ha vivido en grande en Coruscant hasta que una noticia ha sacudido a la galaxia: un jedi llamado Vidar Naberri, apoyado por un grupo de disidentes dug liderados por un autoproclamado rey de nombre Drodwase ha levantado contra la autoridad de la República y del Consejo Jedi. Mientras Tortel contactaba con el proveedor de armas y droides del ejército, Galactic Corp y su presidente Stanley Conrad, que contrató al actor ithoriano para promocionar sus robots. 

Los PJs deciden entrevistarse con Ooroo que les ofrece 20.000 créditos ya que suponen que Naberri no es sino el aprendiz del Sith que murió hace cuatro meses en el templo jedi. Los PJs les piden cristales pero los jedis se niegan por lo que parten a Malastare, donde no ocultan las simpatías que sienten por el levantamiento de los dug. 

Tras varios días de viaje, los PJs llegan a Malastare y aterrizan cerca de la cueva donde Naberri y los dag están usando maquinaria minera para extraer algo que no se sabe. Gracias a que conocen la localización de la cueva, los PJs aterrizan cerca y siguen a un grupo de guerrilleros dag que, enterados de la simpatía que sentían por su causa, acuden al encuentro de Naberri y de Drodwa. Los héroes cierran un acuerdo para comerciar con los dag una vez hayan ganado la independencia del planeta y Naberri cita a los PJs a parte para hablar con ellos. 

Naberri critica tanto al gobierno como a Ooroo y los PJs se ofrecen a ayudarle a cambio de conocimiento. El jedi acepta a enseñarles a manejar el sable láser a cambio de uno de un jedi muerto. Los héroes se lo enseñan y Naberri les cita para entrenarles mañana, pero quiere hablar con Headshot en privado, algo que enfada a X que ordena a Vex que dispare a Naberri. Creyendo Headshot y Fyria que otro grupo de mercenarios les estaba atacando, el rodiano y la cambiaformas (transformada en el jedi caído) huyeron del escenario con Naberri. Desgraciadamente X malinterpretó el gesto y lanzó varios explosivos creyendo que había sido traicionado, matando a los tres en el acto y destrozando el árbol en el que se encontraban. 

La enorme secuoya caía y la explosión dejó a varios de los héroes heridos... y despertó a la poderosa bestia zillio que salió furibunda al tiempo que cruceros de guerra de la república y naves jedi llegaban al lugar y estallaba una batalla sin cuartel contra los dug. 

Batalla que pronto se tornaría en guerra a tres bandas cuando los cruceros de la República abran fuego sobre los jedis, matando entre otros, al gran maestro Ooro. 

La guerra entre la Orden Jedi y la República acaba de estallar, pero eso es otra historia. 

sábado, 10 de agosto de 2013

Star Wars d20, sesión del 9-10/08/2013


Tras matar a Syntra y Cadwallion accionando los explosivos, la tropa compuesta por X, Daniel, Vex y el astrodroide R2-D7 abandona Gamorr y se encaminan hacia Tattooine, donde X quiere verse con un antiguo socio suyo llamado Headshot, un cazarrecompensas rodiano (nuevo PJ de Grau) que se encuentra acompañado de la guapa Fyria Sawang, otra cazarrecompensas "twi´lek" (nuevo PJ de María) y del famosoactor ithoriano  Tortel Teins (PJ de Luismi). Teins está junto a Headshot y Fyria para documentarse de cara a su próximo papel en una película de acción donde interpreta a un mercenario. Reunidos todos en Tattoine y mientras X atiende una serie de llamadas misteriosas provenientes de Coruscant. 

Así pues, Daniel, Vex, Headshot, Fyria y Tortel van a la guarida de Cherubba El Hutt, que les concede audiencia a los PJs pues su hijo, el pequeño Rotta El Hutt es fan de Tortel. La audiencia transcurre en paz, pero se vuelve más tensa a medida que Cherubba acusa a la República Galáctica de conspirar junto a los Twi´leks del Sol Negro para acabar con los Hutt cuando los PJs le muestran pruebas de que son los Twi´lek y no el gobierno republicano quienes conspiran contra los Hutt. Cherubba no va a moverse de sus posiciones y tras un malentendido con Vex, los héroes son arrojados a un foso, donde se enfrentan con tres furiosos rancors a los que vencen. Tras la victoria sobre las bestias, Daniel sube arriba con ayuda de su gancho pistola y asesina a Cherubba y su corte, mientras Tortel obliga a saltar al pequeño Rotta. Tras saquear la mansión del Hutt, los héroes roban un par de spiders y se dirigen a un laboratorio de especia. Paralelamente a esto, X daba explicaciones al Gran Maestro Ooroo por la muerte de los dos padawans. Ooroo da las explicaciones por buenas, pero iniciará su propia investigación para esclarecer las causas de la muerte de los dos aprendices. 

El laboratorio de especia estaba custodiado por dos kel´dor, una raza que respira metano lo que provocó que los personajes al irrumpir en la sala. Gracias a R2-D7, se pudo cambiar el aire para asfixiar a los kel´dor y robar 100 kilos de especia. Con 100 kilos de droga, miles de créditos y un rehén, los PJs van a empezar a convertir su botín en dinero contante y sonante. 

La primera parada es Zordo El Hutt, que está interesado en comprar la droga, pero para nada le interesa su sobrino Rotta. Quienes si se interesan son los bothan, que pagan generosas cantidades de dinero y un grupo de prostitutas zeltron por la pequeña larva y algo de droga. Otros compradores de droga fueron los gran de Mallastare a donde acudieron Headshot y Fyria a vender su parte del botín. Cuando volvieron a Coruscant a vender a las chicas zeltron a un burdel de lujo, los PJs sentían que podían retirarse con todo ese dinero y la droga restante...

... Hasta que el Gran Maestro Ooroo convocó a X, Vex y R2-D7 en el salón del Gran Consejo Jedi. Ooroo había descubierto habían sido ellos y no los gamorreanos quienes mataron a los dos padawan y que por ello iban a morir. En ese momento irrumpió el Sith. Venía acompañado de Tortell, Fyria y Headshot, decía llamarse Bentialis y les había prevenido del peligro que corrían sus amigos. Empezó entonces un combate entre Jedis y Sith, tomando los héroes partido por los Jedi y matando a Bentialis. En la sala solo quedaban vivos Ooroo y los héroes, que le obligaron a perdonarle la vida. 

No contentos con la actitud de Ooroo, los héroes se retiran a darse la gran vida, pero informan al Senado de que la Orden Jedi actúa a espaldas de ellos. Tras citarles el Canciller en persona y confirmar su versión, al día siguiente el Senado ordena la creación de un ejército para la República...

viernes, 2 de agosto de 2013

Star Wars d20, sesión del 1/08/2013


Preocupados por la poca actividad desplegada por el Senado en los casos de Gamorr y Tattoine, la Orden jedi, liderada por su Gran Maestro Ooroo decide jugarse su futuro enviando una misión secreta a ambos planetas. Para ello, reúne en el gran templo de Eclipse (planeta con una gran implantación de la Orden Jedi) a dos aprendices jedi: Syntra Neymar (padawan cereana, PJ de María) y Cadwallon (padawan toydarian, PJ de Grau) a los que piensa enviar a los dos planetas para recabar información. Para protegerlos, van escoltados por un grupo de mercenarios compuestos por X (un lurmen que desea guardar su identidad en secreto, PJ de Cubillo), Daniel Forteko (un ingeniero givin que lo mismo repara una nave que dispara su bláster, PJ de Chaparro), Vex (un francotirador defel, PJ de Avencry), Ricky Martoni (un humano que conoce demasiado bien los bajos fondos de la galaxia, PJ de Paco) y el astrodroide R2-D7 (PJ de Rafachan).

Los PJs parecen dispuestos. Los mercenarios obtienen de los jedi una serie de condiciones ventajosas: un salvoconducto para protegerse de las intromisiones de la República, dinero contante y sonante y la posibilidad de ser contratados para las misiones de escolta les hacen aceptar. Pero ven con reticencia a los jedis, a fin de cuentas no son de los suyos. Un truco mental del Gran Maestro Ooroo hace que los mercenarios se comprometan a acoger a los jedis como uno más. 

Reunidos en una pequeña capilla, los PJs deciden el siguiente paso a dar. Tienen informaciones que vinculan el chorro de dinero que le llega a Venorra con una banda criminal de Coruscant y también están las pistas que llevan a Gamorr y a Tattooine. Finalmente resuelven ir a Gamorr, donde Venorra ha practicamente finalizado su campaña de conquista del planeta. El espaciopuerto de Ciudad Venorra bulle de actividad, aunque menos que en los años de la guerra.

Syntra, Daniel y R2-D7 van al ayuntamiento de Ciudad Venorra, pero descubren que la mano de obra es esclava. Finalmente, R2-D7 logra piratear la base de datos del ayuntamiento y obtiene un mapa en relieve de la ciudad, de su sistema de alcantarillado y del palacio. Con esos planos, X y Cadwallon se infiltran en el palacio al anochecer, mientras Syntra se queda en las afueras por si algo sale mal.

Y efectivamente, algo acabó saliendo rematadamente mal. El lurmen y el toydorian se colaron en el momento en el que los mercenarios acababan con Ugmush, uno de los tíos de Venorra y se preparaban para asesinar al siguiente, Ortugg. Los dos alienígenas salieron dispuestos a atrapar al twi´lek que acababa de ejecutar al tío de Venorra, pero este escapó y pronto se vieron inmersos en el golpe de estado.

Mientras ello ocurría, R2-D7 hackeaba los archivos del espaciopuerto y averiguaba algunos datos interesantes: las armas entraban al planeta vía muchos planetas, pero destacaba especialmente Ryloth. Las armas venían de Geonosis, donde se producían y se borraba su número de bastidor y eran suministradas por una serie de empresas pantalla. En ese momento, comenzaron a arrivar soldados mercenarios que buscaban controlar el aerpuerto. Los PJs no lo dudaron. Había que huir de ahí.

Vax uso sus dotes de francotirador y empezó a eliminar a cualquiera que pudiese estorbar su paso. Mientras, en el palacio, X detonaba un gran explosivo y acababa con numerosos enemigos, así como con Ortugg y Venorra, provocando el derrumbe de una parte del palacio. Los dos jedis, horrorizados con eso, decidieron marcharse. Demasiadas vidas inocentes segadas por el lurmen.

La batalla continuaba. La nave se posicionaba sobre el palacio tras barrer cualquier obstáculo en el espaciopuerto. X detonaba los antiaéreos que se encontraban en el techo del palacio, que se derrumbó en parte. Con el palacio semiderruido y sin ninguna oposición, la nave quedó suspendida mientras Vax bajaba a rescatar a los jedis, que se habían cobijado en una casa abandonada ante el toque de queda instaurado por los mercenarios.

Tras una discusión, los jedis renuncian a volver con los mercenarios y estos se marchan dejando tras de si un planeta con un futuro turbio, muy turbio y con información suficiente como para enfrentar al Senado con la Orden Jedi...

Introducción


Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...

Los sucesos que acontecen en la Galaxia turban al Consejo Jedi: el canciller Corran Valorum ha sucumbido a un putsch liderado por Ask Aak y un grupo de senadores descontentos, Venorra ha unificado prácticamente Gamorr bajo su mando y en Tattoine, los tusken, pertrechados con armas modernas han declarado la guerra a los Hutt. 

Mientras el nuevo canciller Ask Aak inicia una política de aislamiento total referente a todo lo que ocurre en el borde exterior, el Consejo Jedi decide actuar de espaldas al Senado y enviar una misión para que esclarezca quien está valiéndose de razas primitivas para controlar una serie de planetas sin importar la sangre que se derrame...

domingo, 28 de abril de 2013

Star Wars d20, sesión del 27/04/2013

 

Stragos, Moray y Headshot estaban tardando demasiado lo que obligó a Morgan Custer a infiltrarse en Ciudad Venorra en busca de sus compañeros. Mientras Morgan se infiltra en las quietas calles de Ciudad Venorra, Moray y Stragos intentan huir, pero las cosas se tuercen y Stragos debe de crear una distracción destruyendo uno de los puestos de vigilancia con una granada. La explosión permite a Stragos huir, pero Moray es capturado y Morgan puede infiltrarse en el palacio de  Venorra, donde los negocios de Treintacréditos y Headshot progresan. El twi´lek, que cree que ha comprado al rodiano, le pide un gesto de buena voluntad y esta es que le entregue a sus compañeros, a lo que Headshot responde entregándoles a los jedi. Moray será conducido ante Treintacréditos y que piensa que puede hacer a la Orden Jedi a pagar un generoso rescate por el joven miraluka, mientras que Custer, antes de encontrar a Treintacréditos, logra entrar en la base de datos y encontrar información sobre quien se encuentra detrás de la guerra de Gamorr, que no es otra que la "Corporación Nuevo Horizonte" y que Treintacréditos no es nada más que una pieza. 

La llegada de Morgan desencadenó una batalla campal entre miembros de la guardia personal de Treintacréditos y el propio personal de servicio del señor del crimen. Headshot se pone del lado del agente de paz de la república y del joven padawan y participa en la refriega mientras Stragos, a los mandos de la nave se dirige hacia el palacio de Venorra, logrando rescatar a los héroes y bombardeando Ciudad Venorra y lo que es más importante, con Treintacréditos como prisionero y con información fresca. Tras acabar con sus satélites de comunicación, los héroes ponen rumbo hacia Nar Shadda en el Espacio Hutt. 

En Nar Shadda, los héroes reponen el material perdido y/o abandonado en Gamorr y logran una entrevista con Grondo el Hutt, el gobernador de Nar Shadda que les asegura que todo es un plan orquestado por el gobierno de Coruscant contra los Huttn. También ha acusado a los dirigentes republicanos de estar detrás de un levantamiento tusken en Tattoine contra la suprema autoridad de Cherubba el Hutt, líder del Espacio Hutt. Los personajes entregan a los Hutt a Treintacréditos para ganarse su amistad y marchan hacia Coruscant. 

Sin embargo, antes de llegar a Coruscant, el jefe del Consejo Jedi, Rann Windu les comina a reunirse con él en el planeta Eclipse, donde la Orden Jedi posee una gran influencia. En Eclipse, Windu y los maestros de Moray y Stragos les advierten de que el gobierno republicano ha comenzado una persecución contra los héroes, pero que ahora están bajo la protección de la Orden Jedi y que se cuidarán de darles una nueva identidad para esclarecerlo todo ahora que el enemigo se siente acosado y está golpeando con solo una parte de su fuerza.

domingo, 31 de marzo de 2013

Star Wars d20, sesión del 31/03/2013


Tras su precipitada huida, Moray, Headshot, Stragos y el resto de héroes se encuentran reunidos con Mara y Jubnuk en un claro del bosque tras su espectacular huida de los hombres del Gran Verraco Venorra. Mara y los héroes llegan a una conclusión: hay que averiguar quien es Treintacréditos y quiénes son quiénes les suministran tanto dinero como para "comprar" un planeta en palabras de Mara. Mientras esto ocurre, R2-Q3 no deja de transmitir mensajes de gente como el canciller Ask Aak y del gran maestro jedi Rann Windu, jefe de la orden. 

Al recibir el requerimiento de Windu, Moray y Stragos quieren volver a Coruscant temiendo la reprimenda de Windu y de sus maestros, aunque prefieren esperar a recopilar algo más de información, especialmente sobre Treintacréditos. El grupo se divide: Headshot va a infiltrarse y Moray y Stragos deciden a aguardar, por si ocurre algún problema. 

Los problemas no tardarán en acontecer: para poder infiltrarse en Ciudad Venorra, Headshot activa las ametralladoras de las torres de vigilancia, lo que atrae a los soldados gamorreanos hacia Moray, Stragos y la nave. Para evitar que descubran la nave, Moray intenta afectar las mentes de los gamorreanos mientras Stragos le cubre. Por desgracia para el joven miraluka, el gamorreano dió la voz de alarma antes de que pudiese ser afectado. Moray, que había afirmado ser un mercenario. Para contrastar su historia, es llevado ante el suboficial de guardia, que no será otro que el sargento Tardrrl, que le invitará a correrse una juerga con él (previa manipulación mental) y a hacerse un miraluka de verdad. 

Mientras Moray y Stragos se pierden en la noche de Ciudad Venorra, Headshot se infiltra en el palacio del Gran Verraco. Allí tendrá un encuentro con uno de los mercenarios al servicio de Venorra al que estrangulará usando sus poderes de la fuerza. Este asesinato, hará que Headshot quede mancillado por el lado oscuro. Cuando Headshot se encuentre con Treintacréditos este se encuentra esnifando especia en compañía de dos prostitutas. El rodiano, apunta a la cabeza al twi´lek, que confirma lo que todos saben: altas estancias de la República están orquestando esta operación. Los dos extraterrestes continúan negociando, en este caso, el contrato de Headshot como guardaespaldas del twi´lek y la entrega de sus compañeros al señor del crimen. 

Mientras Headshot y Treintacréditos negocian, Moray, Tardrrl y cinco soldados gamorreanos se corren una juerga con dos prostitutas balosar. La juerga acabará con Moray rompiendo sus votos y con Stragos usando sus poderes de la Fuerza para "rescatar" a su compañero de tan feo trance, comprobando los héroes que Ciudad Venorra es un lugar donde la vida humana es una mercancía más con la que traficar. 

jueves, 28 de marzo de 2013

7º Mar, sesión del 27-28/03/2013


La reunión de los héroes llega justo a tiempo para comentar las últimas noticias de Theáh. En Avalon la situación se hace insostenible: el ejército de Heilgrund ha desembarcado en Avalon mientras que Pössen acude en auxilio de McDuff. O´Bannon, tras la muerte de los O´Toole, desea ahora congraciarse con el Hierofante Esteban X, pero este exige que el rey de Inishmore acuda de rodillas a Ciudad Vaticana para aceptar su perdón. Los PJs entienden que quien mantenía el equilibrio entre el caótico O´Bannon y el flemático McDuff era Elaine y que para ello hay que despertarla. 

Los PJs marchan a Carleon, donde usando su identidad de Cuervos de O´Bannon logran entrevistarse con sir Lawrence Lugh, el fiel escudero de Elaine. Este les comenta que Derwydon, que en estos momentos se encontraba mediando para acabar con la guerra, había explorado numerosas fórmulas para despertar a Elaine: pociones, buscar el Grial -regalo de Oberon a los avaloneses- o buscar el Sagrado Cáliz, aquel que usase el Primer Profeta en la Última Cena. Los PJs resuelven ir en busca del Grial y usarlo para despertar a Elaine, pero nadie sabe donde encontrarlo. Lugh comenta que Derwydon sospechaba que se encuentra en algún lugar del Triple Reino o de Bryn Bresail, en concreto la Corte Oscura dado que quien provocó el sueño de Elaine no es ni más ni menos que Meryth. La llegada de O´Bannon al trono del Triple Reino, cortó cualquier investigación. 

Surge entonces la sospecha de que O´Bannon no desea que Elaine despertase y buscan a O´Reilley representante de Inishmore y del Triple Reino. Andrés, Flint y Dragunov acuden a interrogarle y acaban matándolo por error. Tras comprobar su correspondencia, descubren que O´Reilley trabajaba por reconciliar a O´Bannon y a Esteban X. 

Gracias a Flavia que ve la hebra que une a Elaine con el Grial es muy fuerte y tras armarse de hierro frío y pese a que supone una locura, resuelven ir a la Corte Oscura a recuperar el Grial. Llegan a una cueva cercana a la costa y Enrique usa su Sangre Tara para hacerles una trampa, pero los shide oscuros son más astutos que eso y les atacan por la espalda. Surge entonces un combate entre los héroes y tres kelpies y un enorme troll. Los PJs logran acabar con el troll y uno de los kelpies y cogen a dos prisioneros. Uno caerá en el círculo de Enrique. Otro será entregado por Flint a los shide luminosos, para interrogarle. 

Tras esta refriega, aparecerá Meryth. Gracias a Flint, todo el glamour oscuro de Meryth quedará bloqueado, facilitando que se desencadene una gran pelea entre los PJs y Meryth que se saldará con la muerte de la hija de Elaine y la recuperación del Grial. 

Tras beber del Grial, Elaine acabará despertando. La reina avalonesa dará muchas dádivas y mercedes a los PJs que quien sabe si con su acción la guerra esté más cerca de finalizar...

7º Mar, sesión del 27/03/2013


Prisionero de la Inquisición Pontificia, Nikolai Dragunov intentaba desesperadamente hablar con el Sumo Inquisidor Michael Beck. Cuando preguntó por el cardenal, un guardia le comentó que el cardenal había escrito a los arzobispos y obispos de Montaigne para comprobar su historia (esto es, la parte de que los Cuervos de O´Bannon habían muerto en un tiroteo con gendarmes montaignenses) y que quedaría confinado hasta nueva orden. Por fortuna, su celda no era a prueba de Pyeryem y Nikolai logra escapar y viaje Porté mediante, llega a Mollhyna. 

Kalenikov logra entrevistarse con el Gran Maestre de los Cruces Negras y algunos miembros importantes como es el caso del cardenal Ratzinger. Los Cruces Negras escuchan atentamente todo lo que Kalenikov les cuenta (que el Natch viene dado por demonios -syrneth-, que él lo consiguió por que fue encarcelado allí con ellos...). El Gran Maestre entrega un objeto mágico a Ratzinger y a Kalenikov, que desde este momento es un novicio de los Cruces Negras. Es el precio que tiene que pagar por su vida. 

En Cluj, Andrés Barbas, Flavia Bellucci, Flint y Enrique Jiménez logran reunirse con la última hechicera Zerstorung viva: Victoria von Doom. La chica, fruto de años y años de endogamia, sadomasoquismo y unas torturas que harían estremecer al mismísimo Alcide Mondavi está un poco.... loca. Al anochecer, les mostrará como ha logrado mantenerse a salvo su familia durante tantos años: la zona de Sylvania está fuertemente infestada de zombies, muchos de ellos, cadáveres de los asesinos que han intentado acabar con ella. Para proteger a las gentes de allí, Andrés, Flint y Enrique se entretienen en combatir a los zombies y en proteger las casas de las gentes de allá con los rituales de Sangre Tara de Enrique. 
Al día siguiente, Flint intenta convertir a Victoria en una persona normal, tratándola de su "locura". Conscientes del enorme peligro que supone sacarla de allí, los héroes deciden dejarla en Cluj tras conseguir su compromiso con la causa. 

Mientras esto ocurre  en Cluj, los hermanos ussuros acuden a ver a Koschei El Inmortal, que solo accede a verlos cuando le advierten del gran peligro que corre Mollhyna. Koschei accede a verles, pero cuando ve a Kalenikov todo acaba pues es consciente de que su pacto con Matushka está muerto. Hay un enfrentamiento entre la guardia de Koschei y los hermanos ussuros, así como con el propio Koschei, que acaba muriendo a manos de los hermanos ussuros. Nada más caer Koschei muerto al suelo, Matushka se apareció ante Dragunov y Kalenikov. Les dice que ella se encargará de sellar el pozo y de que nada salga de ahí en agradecimiento por acabar con el hombre que se burló de ella, además de concederles el don del Pyeryem a Kalenikov y permitir a Dragunov llevar Natch. 

Tras estos sucesos, los héroes se reúnen para tratar los siguientes pasos a dar. 

martes, 26 de marzo de 2013

Comandos de Guerra, sesión del 26/03/2013


Francia, año 1943. La espía Yelena Belova (PJ de Ana) que se ha destacado en la lucha contra la Resistencia francesa recibe una misión: debe de tomar unos cuantos soldados para cazar a un comando estadounidense que se dedica a matar, torturar, mutilar y desfigurar a los soldados alemanes. Los hombres se los proporcionarán el general Karl Ulrich Mercedes (que luego se presentará como El Tuerto) y el teniente Frick. Le comentarán a Belova que están al frente de un batallón penal, un lugar donde se acumula la hez de la sociedad alemana pero en el que de vez en cuando salen buenos soldados. 

Belova comprobará sus palabras cuando los vea: mal uniformados, poco disciplinados, mal encarados y con constantes disputas, Belova no tardará en darse cuenta de que va a ser una misión muy dura. Acabará seleccionando a cuatro soldados: el soldado Alfred El Legionario Kalb (PJ de Miguel) un soldado musulmán que estuvo en la Legión Francesa, Julius Heide (PJ de Paco), un sanguinario cazador de judíos y prototipo de soldado alemán, Wolfgang Hermanito Creutzfeld (PJ de Helio) un grandullón putañero y duro como solo un tipo del barrio de Sant Pauli podía serlo y Peter Barcelona Blom (PJ de Garri) un enamorado de Valencia y de España que sueña con mudarse allí y tener un huerto de naranjas cuando termine la guerra. Dado que los últimos ataques se han producido en Normandía, los PJs son enviados allí para cazar a sus enemigos. 

En la localidad costera de Auberville se entrevistan con el teniente August von Kageneck que les muestra los últimos ataques del comando americano, al que los alemanes llaman "Los Bastardos". Los PJs no tardan en descubrir que el comando se dirige al sur, por lo que solicitan un transporte que les lleve a Le Grais a fin de interceptar al enemigo, aunque no sin antes hacer una parada en la Granja Le Roi y llevarse unas cuantas existencias del mejor foie, así como una oca viva (que hará de mascota del comando junto con la rata capturada por Heide en Auberville) y la furgoneta con la que la granja distribuía sus manjares entre los restaurantes más caros de Normandía. 

Al llegar a Le Grais, mientras una avergonzada Belova hablaba con el comandante de la guarnición de la ciudad, El Legionario y Barcelona cambiaban el delicioso foie, la furgoneta y la oca por uniformes y ropas nuevas, insignias de las SS, puros y whisky, cosa que consiguen pues la fama de los productos de Le Roi es grande. Hecha la transacción, los alemanes difunden un mensaje para que lo intercepten los americanos: va a trasladarse a una prisionera judía de origen ruso a La Ferté-Macé. Los PJs confían en que los americanos muerdan el anzuelo y para hacer más creíble su historia, se hacen acompañar por unos soldados alemanes que el comandante les cede gustoso. 

De esta manera y a los tres días de difundirse el bulo, Belova, Heide y cinco soldados alemanes simulan ser un convoy que traslada a una prisionera. Apostados en algún lugar de la carretera aguardan El Legionario, Hermanito y Barcelona. Se produce un tiroteo entre las bisoñas fuerzas alemanas y el comando americano. Belova salta del camión en marcha y Heide simula tener un accidente y se hace el muerto. El tiroteo acaba y los Bastardos bajan a arrancar las cabelleras de los alemanes muertos, así como interrogar y desfigurar al único soldado vivo que queda y reconfortar a Belova. Es ese el momento en el que los alemanes apostados abren fuego, cosa que también hacen Heide y la espía rusa. En el intercambio de disparos, los americanos ejecutan al soldados alemán que habían cogido prisionero cuando el Legionario les hace creer que son miembros de la Resistencia francesa. Ante eso, se reanuda el tiroteo con la muerte de los Bastardos y la captura del teniente Aldo Rayne. 

Tras ser torturado por Heide, Rayne confesará que planeaba acabar con Hitler y el resto de la cúpula nazi en París y facilitará los nombres de sus contactos. Luego, será desfigurado por El Legionario que le marcará con una estrella de David y las iniciales de las SS. También se le amputarán los pulgares y en un gesto de sadismo, Heide le arrancará un ojo. 

"Ve y cuenta lo que les espera a los comandos americanos aquí... Y que sepas que hay mas batallones penales en Alemania" fue la amenaza del Legionario. 

Tras dejarlo en manos de la Resistencia y dar parte del complot, los soldados reciben una semana de permiso en Vichy y Belova, un traslado al siempre apetecible destino de Tánger. 

Parece que sus caminos se separan... hasta nueva orden. 

domingo, 24 de marzo de 2013

7º Mar, sesión del 23/03/2013



Esteban X ha pasado a la acción: en una plaza enfervorecida, el Hierofante de la Iglesia de los Profetas ha llamado a la Cruzada contra O´Bannon, que sigue siendo esquivado por las tropas de James McDuff II. Tras una Danza del Sol, centenares de personas han acudido a la llamada del Hierofante Verdugo, entre ellos, dos Príncipes de Hierro: Fauner Konrad Pössen y Stefan Heilgrund III. Una pequeña armada al mando del Sumo Inquisidor Michael Beck -convertido en cardenal por Esteban X- ha partido para ayudar a McDuff. 

Mientras esto sucede, Dragunov intenta averiguar que ha pasado en los diez minutos que han sido borrados de la memoria de todos los inismoreses. Finalmente llega a la conclusión de que intervino un tercer sidhe, que no es otra que Hannah, la "amiga especial" de Flint. Sintiendo la presión de Dragunov sobre él, Flint pide a Hannah que se marche de su lado durante un tiempo. Al grupo se unirá entonces Enrique Jiménez, (PJ de Luismi) un taramonde castellano que ha leído en la biblioteca de Ekaternava que el conde demoníaco Azrael va a alzarse, cosa que pasará si la hechicería es exterminada de Theáh dado que fueron los primeros hechiceros  de algunas vías (Porté, Zerstorung, Sorté, Fuego Adentro, Glamour, Pyeryem y Laerdom) los que sellaron la celda del demonio. Jiménez les pide unirse pero el grupo está dividido: Dragunov no confía plenamente en Flint y el grupo está desorientado pues temen lo errático de la conducta del rey de Inismore. Además, Kalenikov está desaparecido y el ambiente en Tara está cada vez más enrarecido. 

Kalenikov llega a las Tierras Altas y tras mucho deambular, logra dar con un grupo de soldados montañeses que están dispersos por el monte, practicando la guerra de guerrillas contra las tropas de O´Bannon. Gracias a su tremenda suerte, Kalenikov logra dar con McDuff y le hiere gravemente antes de escapar, pero es arrestado por tres miembros de los Cruces Negras, los guardianes de los secretos del Natch, el chamanismo practicado por Kalenikov. Su cautiverio/estancia (Kalenikov pensaba que sus captores podían darle respuestas) termina cuando uno de los hechiceros porté liberados lo lleva de vuelta junto a sus amigos. 

Juntos todos en Tara, los PJs observan como cada vez más hombres de Arghyle O´Toole pululan por la ciudad. Uno de los portés les ofrece transportarlos a Mollhyna, en Ussura, pues la suerte en Tara está echada: el regente Puk ha desaparecido y O´Toole, un ferviente vaticano, es ahora el hombre fuerte. Tras mucho dudar, todos huyen a Mollhyna, que se convierte en base de operaciones de los PJs, que tras mucho andar en círculos, deciden marchar a Eisen en busca de la última hechicera Zerstoring del mundo, pero Dragunov y Kalenikov buscan respuestas a sus preguntas. 

Así,  Jiménez, Barbas, Flint y los demás se internan en los tenebrosos bosques de Sylvania buscando a la chica, a la que encuentran en un palacete en una pequeña ciudad llamada Cluj, solo tienen que atravesar la verja para poder verla...

Por su parte, Dragunov parte en busca de O´Toole, al que toma por su aliado pero que no duda en desconocer su pacto ante un cardenal Beck que busca a los famosos Cuervos de O´Bannon para acabar con ellos. El cardenal se siente engañado e interviene: encarcela a Dragunov y quema el palacio de O´Toole con todos dentro. 

Kalenikov está en Eisen buscando a los Cruces Negras. Tiene otra pista: ha recordado que el cardenal protodíacono, Joseph Ratzinger, tiene una mancha negra en el dedo de igual manera que tenían los tres que les capturaron. Parte a buscarle, pero él y su secretario -el mísmisimo Michael Beck- no se encuentran en Eisen. Kalenikov habla con una monja al servicio de Ratzinger y descubre la misma mancha y le expone su caso. La monja decide llevarle ante el superior de los Cruces Negras. 

Ya sea encerrando en una celda, haciendo un peligroso viaje o visitando a la última hechicera de la magia más poderosa de toda Theáh, es innegable que las vidas de nuestros héroes se encuentran al borde del abismo.

Como Theáh misma. 

lunes, 4 de marzo de 2013

7ºMar sesión del 27/02/2013

 
 
Pese a los arreglos de Kalenikov con el gobernador de Verre, los héroes están resueltos a asaltar La Rochelle y liberar a los hechiceros presos. Mientras planifican su asalto, Kalenikov acude al lugar fijado de antemano con el gobernador para intercambiar a los presos. Cuando llega allí, Kalenikov descubre que el gobernador ha faltado a su palabra -o quizás ha descubierto como usó sus poderes nacht para robar el dinero que pagó- y ha enviado a la Gendarmería a por él. El ussuro logra ocultarse bajo la sombra de un carruaje, que es conducido sin más a la comisaría. Acto seguido, Kalenikov le prende fuego y huye.
 
Esta fechoría tendrá sus consecuencias: Verre será tomada literalmente por los gendarmes, que buscan a alguien parecido a François y al que llaman "Prisionero X". Los héroes deciden actuar: así mientras Andrés Barba alquila un barco para poder evacuar a sus compañeros si las cosas se tuercen y Nikolai Dragunov vigila los movimientos de la guardia, los PJs trazan un plan para infiltrarse en la prisión. Convertido en murciélago, Nikolai logra liberar a uno de los prisioneros y mediante gestos, le convence para que ensangrente un objeto, que luego lleva con el resto de héroes. Una vez allí, el hechicero aparece con los héroes y los lleva consigo hasta su celda en la Rochelle, de donde irán sacando a los prisioneros uno a uno, incluyendo un hechicero Mirage, una magia casi extinta. Finalmente, los héroes y los sesenta hechiceros Porté huyen hacia Inishmore, donde siempre les aguarda una sorpresa cada vez que viajan.
 
Cuando llegan, encuentran gobernando a sir Owen Burlett, también conocido como Puk, un sidhe. Cuando le preguntan, el ser les comenta como si no fuese nada del otro mundo que O´Bannon ha partido a la guerra contra las Tierras Altas en su calidad como rey de Avalon y de Inishmore. Surgirá entonces un problema entre Puk y Dragunov ya que el primero usará sus habilidades de Glamour para destapar el secreto Pyeryem de Nikolai, que será usado por Arghyle O´Toole para desestabilizar el reino y ponerlo favorable a Verdugo.
 
No todos los héroes fueron tan estúpidos como para desafiar a Puk, algunos como Kalenikov y Flint se pusieron en cobro, rumbo a las Marcas Altas, a luchar en la guerra contra las Tierras Altas. Es en ese momento, cuando Hannah "la amiga especial" shide de Flint interviene para evitar que Dragunov ejecute los planes de Arghyle O´Toole, que le ha proporcionado una espada de hierro frío al ussuro para que desafíe a muerte al shide. Mientras Flint huye de allí en un corcel féerico, Kalenikov marcha hacia las Tierras Altas para matar a James McDuff II.
 
En Tara, la capital inishmoresa, la situación es crítica: Nikolai Dragunov va a batirse a muerte contra Puk, justo en el momento en el que se va a cruzar la primera estocada, Flint se atraviesa con el acero de Nikolai, dando tiempo a Hannah para esparcir algo de polvo de olvido, que hace a todos olvidar las afrentas y que todo vaya a la normalidad.
 
Con Avalon en una guerra civil, Theáh parece arrastrarse inexorablemente al caos.

domingo, 24 de febrero de 2013

7º Mar, sesión del 24/02/2013


Los personajes llegan al fin ante Etienne, el tío de François un venerable anciano que vive oculto en Eisen de los desmanes revolucionarios. Los personajes les hablan de los planes de O´Bannon y le cuentan la necesidad de evacuar a los hechiceros rescatados en Castilla de ser evacuados a Inishmore. Tras darle un regalo a su sobreino François, Etienne se muestra dispuesto a colaborar, pero les dice que el objeto ensangrentado de su propiedad se encuentran en Avalon, pero que podría moverlo a Inishmore. Los personajes llegan a la capital avalonesa, Carleon que en esos momentos se encuentra convulsionada y los PJs acuden derechos a averiguar que pasa. Y les espera una sorpresa mayúscula. 

La sorpresa no es sino que O´Bannon, ante la incapacidad de la reina Elaine, ha decidido tomar el trono de Avalon "hasta que la pelirroja despierte" ante la oposición de James McDuff II, el rey de las Tierras Altas que busca lo mismo para evitar que O´Bannon use el Triple Reino en su lucha contra la Iglesia Vaticana. Ante la mirada de los PJs, los dos monarcas sostienen una discusión acalorada que se salda con la marcha de McDuff y la muerte práctica del Triple Reino. Tras eso, O´Bannon dicta una serie de leyes y convoca un cónclave para elegir a un antihierofante que se oponga a Esteban X. 

Tras entrevistarse los PJs con O´Bannon; Dragunov, temiendo por la cada vez más errática trayectoria de O´Bannon, decide robar las legendarias botas de siete leguas del rey de Inishmore y las esconde en lugar seguro mientras O´Bannon es aconsejado por François. 

Finalmente el grupo de héroes deciden ir a asaltar a la prisión de La Rochelle, de la cual se fugó François y la cual alberga a cerca de 60 hechiceros, la mayor parte de ellos portés. A ellos se unirá Andrés Barba, un antiguo soldado de la Inquisición y hechicero de fuego adentro que desea redimir de todo el daño que ha hecho a sus semejantes (PJ de Paco). 

Los PJs se dirigirán a la prisión de La Rochelle, frente a las costas de Verre. En el camino habrá un acalorado debate entre las hechicerías del grupo que respetan la Barrera (Glamour, Nacht, Pyeryem) contra las que la hieren (Porté, Fuego Adentro, Sorté). 

Ya en Verre, Kalenikov trata de negociar con el gobernador de la ciudad la liberación de algunos magos, algo que consigue mediante el pago de un soborno de 50.000 gremiales, aunque luego se valdrá de sus artes mágicas para volver a recuperarlos. La persona que les interesa no se encuentra en la relación de nombres y los héroes empiezan a plantearse la posibilidad de asaltar la prisión para rescatarlo. 

sábado, 23 de febrero de 2013

7º Mar, sesión del 23/02/2013


Tras su gran periplo en tierras castellanas, los PJs y los seis hechiceros llegan a Paix, una ciudad situada al sur de Montaigne. El periplo ha servido, entre otras cosas, para descubrir uno de los muchos secretos de Flavia y ver como se desarrollaban los hechos. Verdugo no llevaba ni 24 horas en el cargo y había sido amedrentado e increpado por O´Bannon, que además había enviado a sus agentes a rescatar a sus prisioneros y prender fuego a su prisión, símbolo de su despotismo. En los siguientes días, Esteban X decidió tomar algunas medidas contundentes, como la conversión de la Inquisición castellana en una pontificia y la lógica excomunión de O´Bannon y todo aquel que colabore con él. 

Los PJs son conscientes de que las cosas van a ponerse calientes en Montaigne tarde o temprano, dada la resolución del rey Montegue de no intervenir en estos asuntos. Paix pronto se llenaría de inquisidores pontificios que limpiarían todo el Porté y el Mirage que la Revolución no hubiese hecho ejecutar o estuviesen recluidos en la prisión de La Rochelle. Allí se encuentra preso, cumpliendo condena François du Montaigne e Bisset du Verre (PJ de Grau) un hechicero porté pretendiente al trono montaignense con algunos peros escasos apoyos. En un descuido de los guardias, François logrará escapar de allí gracias a una dosis de su preciado loto amarillo y aparecer en su cuartel general. 

El portal abierto por François será rastreado por Flint gracias a sus capacidades de glamour y a Nikolai gracias a su olfato -el porté huele a sangre pues el hechicero rasga el tejido del espacio-tiempo, causándole una "herida"-. Los PJs, tras colarse en casa de François, tendrán una conversación con el hechicero: necesitan a un porté y François ve con buenos ojos la causa de O´Bannon. François les propone visitar a un tío suyo, que les podrá llevar a Inishmore. 

Sin más dilación, los PJs se ponen en marcha.   

7º Mar, sesión del 22/02/2013


El día que eligieron al nuevo Hierofante será recordado por Nikolai Dragunov, un hechicero pyeryem ussuro residente en Ciudad Vaticana (PJ de Avencry) como el día en que un desconocido le partió la cara y se bebió su café. Ese desconocido resultó ser un chamán nacht llamado Mikhail Kalenikov (PJ de Cubillo). Tras conversar durante un tiempo, Kalenikov le contará su historia: fue abandonado por sus padres, que luego acabarían huyendo a Castilla y que tiene la misión de la Madre Ussura -Matushka- de cuidarle y ganarse un nombre entre los ussuros. Justo cuando ambos se reconocen como hermanos y empiezan a limar asperezas, las campanas de las Iglesias comienzan a repicar. Tras catorce días de cónclave, hay un nuevo Hierofante de la Iglesia de los Profetas. 

Movidos por la curiosidad, los dos hermanos -Dragunov en forma de lobo- acuden a ver al nuevo Hierofante. El elegido será ni más ni menos que el todopoderoso inquisidor Esteban Verdugo, desde este momento Su Santidad Esteban X. El nuevo Hierofante lanzará un furibundo discurso contra la hechicería que se verá interrumpido por la intervención de un invitado tan insólito como sorprendente: O´Bannon, el caótico rey de Inishmore que desde este momento toma bajo su protección a todos los hechiceros en general y a los  dos hermanos ussuros en particular. Nuevamente en casa de Dragunov y después de que Kalenikov invitase a O´Bannon, este anuncia su decisión de crear una sociedad secreta llamada los Cuervos de O´Bannon y de la cual ellos acaban de ser convertidos en miembros. Su misión es sencilla: rescatar a todos los hechiceros de Theáh de las garras de Esteban X y llevarlos sanos y salvos a Inishmore. Así es el caótico rey de Inishmore, al que llaman con toda justicia "loco". 

O´Bannon dará más detalles en una taberna de mala muerte, donde los PJs se encontrarán con Flint (PJ de Rafachan) un hechicero glamour, estudiante de la escuela Buenchico, que admira a O´Bannon por encima de todas las cosas y a Flavia Bellucci (PJ de Chaparro) una bruja del destino vodaccia que se hace pasar por chico para lograr entrar en los Rosacruces y escapar del amargo destino que Theus tiene guardado a este tipo de hechiceros. Reunidos ya todos los PJs, O´Bannon les confiará su nueva misión: rescatar a un grupo de hechiceros de la cárcel de la Inquisición, ya que se informa que habrá Auto de Fe en represión por las palabras de O´Bannon. 

Los personajes desarrollan un astuto plan de infiltración haciéndose pasar por sacerdotes que van a confesar a los futuros relajados por el Santo Oficio. Para ello y valiéndose de su don, Nikolai Dragunov se convierte en azor y roba unos hábitos con los que se disfrazan Mikhail, Flint y Flavia, entrando Nikolai en forma de lobo por la parte de la cocina y las perreras de la prisión. 

Los PJs tienen suerte pues pese a que hay fuerte presencia de familiares del Santo Oficio y de miembros de la Santa Hermandad, no hay muchos guardias en el interior salvo el orondo carcelero Tomás, dos guardias que se encuentran preparando los sambenitos de los futuros relajados y el joven padre dominico Alejandro de la Compasión que sospecha de los PJs. Las flechas mágicas de Flint y el hacha de sombra de Mikhail servirán para que esta leve resistencia sea eliminada, los PJs proceden a rescatar a los PJs entre los que hay seis hechiceros de Fuego Adentro y uno Laerdom. Ellos seis, junto a un niño moshita del que se ha apiadado   Flint serán los presos que más preocuparán el grupo. Ahora toca escapar. 

Para escapar, usan los poderes de los hechiceros prófugos para crear una distracción con niebla y fuego, así como con los mastines de la prisión, que colaborarán con Dragunov. Finalmente los PJs lograrán ponerse en cobro con sus siete objetivos y huir hacia Montainge tras robarle al nuevo Hierofante cerca de 200 presos debajo de sus santas narices. 

miércoles, 20 de febrero de 2013

Introducción


Theáh, año 1675


Las cosas han cambiado mucho desde que la Revolución montaignense acabase con el despótico gobierno de L´Empereur León XIV.  El general Montegue du Montaigne reina ahora en calidad de rey: ha acabado con los desmanes de la revolución, ha normalizado las relaciones entre Montaigne y la Iglesia y ha acabado con las guerras de Ussura y Castilla. 

Castilla es otro de los lugares donde las cosas parecen estar moviéndose: el rey Sandoval ha comenzado a hacer frente al todopoderoso cardenal Esteban Verdugo, aunque el poder y el prestigio del inquisidor están intacto. 

En Avalon, un ardid de la astuta Maab y sus partidarios ha dejado a la reina Elaine sumida en una especie de sueño eterno. El gobierno del país está paralizado y los potentados avaloneses presionan al rey de las Marcas Altas James McDuff II para que ocupe el trono avalonés. Por su parte O´Bannon sigue a lo suyo, esto es viajar por Theáh y gobernar Inishmore cuando le viene en gana. 

En las otras naciones de Theáh poco o nada ha cambiado, salvo quizás la muerte de Vicenzo Caligari y su sustitución por su hijo, el poco espabilado Giangaleazzo. Villanova, ultrajado por su esposa y su amante, ha jurado encontrarlas y vengarse como se merece. 

Ser hechicero es cada vez más un actividad más y más peligrosa. 

Gracias a la llegada de Montegue al trono montaignés y al nombramiento de cardenales montaignenses, el colegio cardenalicio puede reunirse de nuevo en Ciudad Vaticana para celebrar el cónclave que elegirá al nuevo Hierofante que regirá los destinos de la Iglesia Vaticana. 

Tras cerca de 14 días reunidos, las campanas tañen y el humo blanco sube al cielo. Hay un nuevo Hierofante y todos quieren conocerle

lunes, 21 de enero de 2013

Star Wars d20, sesión del 20/01/2013


Algo huele a podrido en Gamorr y el grupo de héroes está resuelto a averiguarlo. Para ello, Morgan Custer, Orvos Turuk y Stragos, buscan a Opalica, la prostituta zeltron para que les pase información de sus clientes. La zeltron acabará aceptando tras la propuesta por parte de los héroes de trabajar en un burdel en Coruscant y jugosas cantidades de dinero contante y sonante. Tras esto se retiran a dormir para preparar mañana un plan para infiltrarse en el principal centro de mando de Venorra. 

Paralelamente a esto, llega a Gamorr huyendo de Tattoine Jonathan Coretto, a.k.a. "Tuco" un guerrero jedi errante (PJ de Miguel) y su fiel amigo Klepti a.k.a. Uchini, el único miembro de la tribu de jawas que sobrevivió al ataque de mercenarios y jedis que buscaban ajustar cuentas con el maestro de Tuco. Huyendo en su desvencijada astronave, Tuco y Uchini son confundidos con enviados de la República que busca reconocer a Venorra como soberano de Gamorr. Conscientes de lo precario de su situación, Tuco y Uchini buscan una salida lo más desesperada posible. 

Al día siguiente, Custer, Orvos, Stragos y los demás son despertados para formar ante el general Tomla, un mercenario ithoriano que busca ejecutar cercar a Jubnuk, el jefe de guerra gamorreano que mayor cantidad de problemas está dando a Venorra y su ejército. Es un día muy importante pues tienen la visita de un importante cargo de la República Galáctica, algo que deja a los héroe estupefactos, especialmente cuando se ven revistados por Tuco y Uchini. Gracias a sus poderes telepáticos, Orvos contacta con Tuco y tienen una reunión en un hangar. Allí los héroes destapan su identidad y acceden a colaborar, dado que Tuco tiene acceso a Tomla, los tíos de Venorra e incluso, el propio Venorra. 

Las cosas no tardarán en torcerse, Tomla sospecha de Tuco y le plantea cuestiones sobre política de Coruscant y al descubrir que no sabe nada, manda vigilarle, especialmente cuando Tuco pide entrevistarse con Jubnuk llevando al resto de héroes como escolta, lo que hace que Tomla busque entrevistarse con el resto de PJs. Tras muchos rodeos, Tomla pone las cartas sobre la mesa: o matan a Tuco o mueren ellos, para ello, Tomla les manda vigilar la desvencijada nave de Tuco y Uchini que a estas horas se han puesto en cobro robando un spider y huyendo a toda pastilla por la ciudad. El resto de héroes tienen la misma idea: huir de allí dado que su coartada se está empezando a debilitar. Pero como buen grupo de PJs, deciden irse de allí sembrando el caos y la destrucción, bombardeando la ciudad y combatiendo contra las pequeñas naves de reconocimiento de Venorra.

Finalmente, los héroes llegan  a un pequeño claro de bosque, donde Orvos toma contacto con una criatura sensible a la fuerza. Este individuo resultará ser Mara, una jedi que se dedica a vagabundear por el Borde Exterior luchando contra la injusticia. Mara es la principal artífice de las tácticas guerrilleras que están poniendo en jaque a los ejércitos de Venorra. Mara les llevará ante Jubnuk que les contará que es imposible que haya una gran coalición de jefes gamorreanos contra Venorra dado de que se odian demasiado entre sí. Así mismo, les revela que la fuente de ingresos desmesurada de Venorra viene dada por la llegada de una nave republicana con un twi´lek. Básicamente, Jubnuk acusa a los tíos de Venorra de venderle el planeta a cambio de un ejército para sojuzgar a todos sus enemigos. Usando sus conocimientos de bajos fondos y las descripciones proporcionadas por Jubnuk, resulta ser que el twi´lek responde al apodo de Treintacréditos y es un prestamista de poca monta venido a más gracias a la banda en la que milita y que se está haciendo con el control de Coruscant. 

El principal sobresalto vendrá cuando un mensaje transmitido por R2-Q3 les comunique la caída del gobierno de Valorum y el fin de la misión...