domingo, 23 de diciembre de 2012

Star Wars d20, sesión del 23/12/2012


Tras ver bloqueada por siete veces sus iniciativas para averiguar las intenciones de Venorra, así como la fuente de sus riquezas, fueron convocados en el Salón de Recepciones de Coruscant las siguientes personas:

-Stragos, padawan jedi cathar. PJ de Garriguet
-Moray Goldor, padawan jedi miraluka. PJ de Jose
-Morgan Custer, agente de las Fuerzas de Paz de la República humano, PJ de Carandell
- Orvos Turuk, mercenario nalvaniano, iniciado en la Fuerza, PJ de Paco
- Zaeed Massani, mercenario mandaloriano, PJ de Alvarito
- Vyuwoolpampark a.k.a. Headshot, mercenario rodiano, merodeador del lado oscuro, PJ de Grau
  
Un grupo de altos dignatarios políticos y jedis piden a los PJs que viajen a Gamorr, donde un joven jefe de guerra ha declarado la guerra a los otros jefes gamorreanos. Venorra, que así se llama el jefe, está ganando la guerra a golpe de talonario, contratando mercenarios por lo ancho y largo de la República. Los PJs son enviados en misión extraoficial a Gamorr para averiguar las intenciones y la fuente de la fortuna de Venorra. 

Los PJs parten hacia Gamorr en una astronave civil llamada La Estrella de Medianoche que cuenta con su propio astrodroide: R2-Q3. El droide les muestra un mapa del planeta: no hay grandes oceános, solo grandes lagos y muchos bosques de coníferas y  grandes llanuras. Al llegar a Gamorr, tres satélites artificiales surcan la órbita del planeta y al entrar en el planeta, ven como su fisionomía ha cambiado: grandes ciudades, y carreteras se alzan en el territorio controlado por Venorra, mientras el fuego y la destrucción lo hace por las líneas del frente. 

Ya llegados, son recibidos por uno de los mercenarios de Venorra, un zabrak llamado Hakk que conocía a Zaeed de aventuras anteriores. Hakk les asignó al pelotón del sargento Tardrrl, un wookie pendenciero y fanfarrón. Tardrll al ver la juventud de Stragos y Moray, decide llevarlos a un burdel. Moray logra escabullirse e irse con el resto de PJs que estaban intentando rastrear el origen del dinero, topándose con un programa que diversifica la procedencia del dinero y la ubica en lugares tan pintorescos como el Ministerio de Gobernación de Naboo o el Consejo Jedi. Por su parte, Stragos tenía una cita con la sensual Opalica, una prostituta zeltron a la que pagó 100 créditos para no tener que yacer con ella y no romper así sus votos. 

Tras almorzar todos juntos, Moray se queda con Tardll para distraerle. Stragos se retira a descansar. Morgan y Zaeed intentan volver a intentar hackear el programa que diversifica la localización del dinero, mientras que Orvos y Headshot van al burdel a interrogar a Opalica. Sus planes se verán alterados por la aparición de una niña prostituta twi´lek llamada Lyn, cuya libertad fue comprada por Orvos previo truco mental jedi, mientras Headshot investigaba más sobre Ciudad Venorra, punto neurálgico del nuevo Gamorr que el joven jefe gamorreano quería levantar. 

Ya en la nave, mientras Morgan se rinde a la posibilidad de hackear el programa y recompone a R2-Q3, corrompido por un virus; Orvos descubre que Lyn tiene ciertas dotes para la Fuerza y esta le cuenta un sueño, en el que una figura entrega un chip a un gran y este le responde con un críptico Corran no durará... Vision que unida a la que Orvos tuvo al dirigirse allí en la que aparecía un Venorra entronizado acompañado de una misteriosa figura lleva a los héroes a sospechar que se enfrentan a poderosas fuerzas ocultas...

sábado, 15 de diciembre de 2012

Introducción


Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...

Venorra, un joven jefe de guerra gamorreano ha declarado la guerra a los otros jefes del planeta Gamorr haciendo gala de una enorme fuente de recursos económicos.

Preocupada por los pasos que Venorra pudiese seguir una vez hubiese unificado Gamorr bajo su mando, la República Galáctica ha intentado enviar una misión para averiguar las intenciones del jefe, así como la fuente de sus ingresos, pero todo intento ha sido bloqueado por el Senado Galáctico en siete ocasiones. 

Jugándose su futuro político y apoyado por la Orden Jedi, el canciller Corran Valorum ha decidido enviar una misión de manera secreta...

domingo, 4 de noviembre de 2012

Arrancan Diarios de un Director

Pero antes de todo ¿Qué es Diarios de un Director? Pues muy sencillo: un espacio en el que pienso compartir humildemente mis experiencias como jugador y director de juegos de rol, uno de mis hobbies. No quiero pontificar sobre a cual juego jugar o no, quiero compartir con todos vosotros las partidas que dirijo y mis experiencias como jugador. Me gustaría que este blog se convirtiese, con el tiempo, en un espacio donde pueda intercambiar con vosotros opiniones sobre tal o cual juego o recibir consejos de otros directores de juego, aunque he de reconocer que para conseguir este objetivo he de hacer gala de una enorme constancia. 

No solo es un blog dedicado a que jugadores y directores más o menos, también está pensado para todo aquel que desee iniciarse en el hobby, ya sea en calidad de jugador o de director.  A ellos va esta primera entrada. 

¿Qué es un juego de rol? Se trata de una actividad en la que un grupo de personas toman el "rol" de una persona distinta e interactúan entre sí y con el medio que describe un narrador. Si las acciones que se realizan tienen éxito o no depende de una tirada de dados y del resultado que de esta se obtenga enfrentado a una dificultad. Puede parecer muy complicado pero el rol es en sí, una actividad dinámica y atractiva, a la par que diversa. En efecto, si en los primeros años el rol se centro básicamente en la fantasía épica, hoy se puede decir que abarca todos los géneros desde el space opera a la capa y espada pasando por el cyberpunk, el horror o otros géneros de fantasía más lejanos al tradicional.

El rol es pues, un mundo lleno de posibilidades que está esperando a que nos privemos de los prejuicios que lo rodean y nos aventuremos en la inmensa oferta de ocio que nos ofrecen. ¿A qué estaís esperando?