domingo, 31 de marzo de 2013

Star Wars d20, sesión del 31/03/2013


Tras su precipitada huida, Moray, Headshot, Stragos y el resto de héroes se encuentran reunidos con Mara y Jubnuk en un claro del bosque tras su espectacular huida de los hombres del Gran Verraco Venorra. Mara y los héroes llegan a una conclusión: hay que averiguar quien es Treintacréditos y quiénes son quiénes les suministran tanto dinero como para "comprar" un planeta en palabras de Mara. Mientras esto ocurre, R2-Q3 no deja de transmitir mensajes de gente como el canciller Ask Aak y del gran maestro jedi Rann Windu, jefe de la orden. 

Al recibir el requerimiento de Windu, Moray y Stragos quieren volver a Coruscant temiendo la reprimenda de Windu y de sus maestros, aunque prefieren esperar a recopilar algo más de información, especialmente sobre Treintacréditos. El grupo se divide: Headshot va a infiltrarse y Moray y Stragos deciden a aguardar, por si ocurre algún problema. 

Los problemas no tardarán en acontecer: para poder infiltrarse en Ciudad Venorra, Headshot activa las ametralladoras de las torres de vigilancia, lo que atrae a los soldados gamorreanos hacia Moray, Stragos y la nave. Para evitar que descubran la nave, Moray intenta afectar las mentes de los gamorreanos mientras Stragos le cubre. Por desgracia para el joven miraluka, el gamorreano dió la voz de alarma antes de que pudiese ser afectado. Moray, que había afirmado ser un mercenario. Para contrastar su historia, es llevado ante el suboficial de guardia, que no será otro que el sargento Tardrrl, que le invitará a correrse una juerga con él (previa manipulación mental) y a hacerse un miraluka de verdad. 

Mientras Moray y Stragos se pierden en la noche de Ciudad Venorra, Headshot se infiltra en el palacio del Gran Verraco. Allí tendrá un encuentro con uno de los mercenarios al servicio de Venorra al que estrangulará usando sus poderes de la fuerza. Este asesinato, hará que Headshot quede mancillado por el lado oscuro. Cuando Headshot se encuentre con Treintacréditos este se encuentra esnifando especia en compañía de dos prostitutas. El rodiano, apunta a la cabeza al twi´lek, que confirma lo que todos saben: altas estancias de la República están orquestando esta operación. Los dos extraterrestes continúan negociando, en este caso, el contrato de Headshot como guardaespaldas del twi´lek y la entrega de sus compañeros al señor del crimen. 

Mientras Headshot y Treintacréditos negocian, Moray, Tardrrl y cinco soldados gamorreanos se corren una juerga con dos prostitutas balosar. La juerga acabará con Moray rompiendo sus votos y con Stragos usando sus poderes de la Fuerza para "rescatar" a su compañero de tan feo trance, comprobando los héroes que Ciudad Venorra es un lugar donde la vida humana es una mercancía más con la que traficar. 

jueves, 28 de marzo de 2013

7º Mar, sesión del 27-28/03/2013


La reunión de los héroes llega justo a tiempo para comentar las últimas noticias de Theáh. En Avalon la situación se hace insostenible: el ejército de Heilgrund ha desembarcado en Avalon mientras que Pössen acude en auxilio de McDuff. O´Bannon, tras la muerte de los O´Toole, desea ahora congraciarse con el Hierofante Esteban X, pero este exige que el rey de Inishmore acuda de rodillas a Ciudad Vaticana para aceptar su perdón. Los PJs entienden que quien mantenía el equilibrio entre el caótico O´Bannon y el flemático McDuff era Elaine y que para ello hay que despertarla. 

Los PJs marchan a Carleon, donde usando su identidad de Cuervos de O´Bannon logran entrevistarse con sir Lawrence Lugh, el fiel escudero de Elaine. Este les comenta que Derwydon, que en estos momentos se encontraba mediando para acabar con la guerra, había explorado numerosas fórmulas para despertar a Elaine: pociones, buscar el Grial -regalo de Oberon a los avaloneses- o buscar el Sagrado Cáliz, aquel que usase el Primer Profeta en la Última Cena. Los PJs resuelven ir en busca del Grial y usarlo para despertar a Elaine, pero nadie sabe donde encontrarlo. Lugh comenta que Derwydon sospechaba que se encuentra en algún lugar del Triple Reino o de Bryn Bresail, en concreto la Corte Oscura dado que quien provocó el sueño de Elaine no es ni más ni menos que Meryth. La llegada de O´Bannon al trono del Triple Reino, cortó cualquier investigación. 

Surge entonces la sospecha de que O´Bannon no desea que Elaine despertase y buscan a O´Reilley representante de Inishmore y del Triple Reino. Andrés, Flint y Dragunov acuden a interrogarle y acaban matándolo por error. Tras comprobar su correspondencia, descubren que O´Reilley trabajaba por reconciliar a O´Bannon y a Esteban X. 

Gracias a Flavia que ve la hebra que une a Elaine con el Grial es muy fuerte y tras armarse de hierro frío y pese a que supone una locura, resuelven ir a la Corte Oscura a recuperar el Grial. Llegan a una cueva cercana a la costa y Enrique usa su Sangre Tara para hacerles una trampa, pero los shide oscuros son más astutos que eso y les atacan por la espalda. Surge entonces un combate entre los héroes y tres kelpies y un enorme troll. Los PJs logran acabar con el troll y uno de los kelpies y cogen a dos prisioneros. Uno caerá en el círculo de Enrique. Otro será entregado por Flint a los shide luminosos, para interrogarle. 

Tras esta refriega, aparecerá Meryth. Gracias a Flint, todo el glamour oscuro de Meryth quedará bloqueado, facilitando que se desencadene una gran pelea entre los PJs y Meryth que se saldará con la muerte de la hija de Elaine y la recuperación del Grial. 

Tras beber del Grial, Elaine acabará despertando. La reina avalonesa dará muchas dádivas y mercedes a los PJs que quien sabe si con su acción la guerra esté más cerca de finalizar...

7º Mar, sesión del 27/03/2013


Prisionero de la Inquisición Pontificia, Nikolai Dragunov intentaba desesperadamente hablar con el Sumo Inquisidor Michael Beck. Cuando preguntó por el cardenal, un guardia le comentó que el cardenal había escrito a los arzobispos y obispos de Montaigne para comprobar su historia (esto es, la parte de que los Cuervos de O´Bannon habían muerto en un tiroteo con gendarmes montaignenses) y que quedaría confinado hasta nueva orden. Por fortuna, su celda no era a prueba de Pyeryem y Nikolai logra escapar y viaje Porté mediante, llega a Mollhyna. 

Kalenikov logra entrevistarse con el Gran Maestre de los Cruces Negras y algunos miembros importantes como es el caso del cardenal Ratzinger. Los Cruces Negras escuchan atentamente todo lo que Kalenikov les cuenta (que el Natch viene dado por demonios -syrneth-, que él lo consiguió por que fue encarcelado allí con ellos...). El Gran Maestre entrega un objeto mágico a Ratzinger y a Kalenikov, que desde este momento es un novicio de los Cruces Negras. Es el precio que tiene que pagar por su vida. 

En Cluj, Andrés Barbas, Flavia Bellucci, Flint y Enrique Jiménez logran reunirse con la última hechicera Zerstorung viva: Victoria von Doom. La chica, fruto de años y años de endogamia, sadomasoquismo y unas torturas que harían estremecer al mismísimo Alcide Mondavi está un poco.... loca. Al anochecer, les mostrará como ha logrado mantenerse a salvo su familia durante tantos años: la zona de Sylvania está fuertemente infestada de zombies, muchos de ellos, cadáveres de los asesinos que han intentado acabar con ella. Para proteger a las gentes de allí, Andrés, Flint y Enrique se entretienen en combatir a los zombies y en proteger las casas de las gentes de allá con los rituales de Sangre Tara de Enrique. 
Al día siguiente, Flint intenta convertir a Victoria en una persona normal, tratándola de su "locura". Conscientes del enorme peligro que supone sacarla de allí, los héroes deciden dejarla en Cluj tras conseguir su compromiso con la causa. 

Mientras esto ocurre  en Cluj, los hermanos ussuros acuden a ver a Koschei El Inmortal, que solo accede a verlos cuando le advierten del gran peligro que corre Mollhyna. Koschei accede a verles, pero cuando ve a Kalenikov todo acaba pues es consciente de que su pacto con Matushka está muerto. Hay un enfrentamiento entre la guardia de Koschei y los hermanos ussuros, así como con el propio Koschei, que acaba muriendo a manos de los hermanos ussuros. Nada más caer Koschei muerto al suelo, Matushka se apareció ante Dragunov y Kalenikov. Les dice que ella se encargará de sellar el pozo y de que nada salga de ahí en agradecimiento por acabar con el hombre que se burló de ella, además de concederles el don del Pyeryem a Kalenikov y permitir a Dragunov llevar Natch. 

Tras estos sucesos, los héroes se reúnen para tratar los siguientes pasos a dar. 

martes, 26 de marzo de 2013

Comandos de Guerra, sesión del 26/03/2013


Francia, año 1943. La espía Yelena Belova (PJ de Ana) que se ha destacado en la lucha contra la Resistencia francesa recibe una misión: debe de tomar unos cuantos soldados para cazar a un comando estadounidense que se dedica a matar, torturar, mutilar y desfigurar a los soldados alemanes. Los hombres se los proporcionarán el general Karl Ulrich Mercedes (que luego se presentará como El Tuerto) y el teniente Frick. Le comentarán a Belova que están al frente de un batallón penal, un lugar donde se acumula la hez de la sociedad alemana pero en el que de vez en cuando salen buenos soldados. 

Belova comprobará sus palabras cuando los vea: mal uniformados, poco disciplinados, mal encarados y con constantes disputas, Belova no tardará en darse cuenta de que va a ser una misión muy dura. Acabará seleccionando a cuatro soldados: el soldado Alfred El Legionario Kalb (PJ de Miguel) un soldado musulmán que estuvo en la Legión Francesa, Julius Heide (PJ de Paco), un sanguinario cazador de judíos y prototipo de soldado alemán, Wolfgang Hermanito Creutzfeld (PJ de Helio) un grandullón putañero y duro como solo un tipo del barrio de Sant Pauli podía serlo y Peter Barcelona Blom (PJ de Garri) un enamorado de Valencia y de España que sueña con mudarse allí y tener un huerto de naranjas cuando termine la guerra. Dado que los últimos ataques se han producido en Normandía, los PJs son enviados allí para cazar a sus enemigos. 

En la localidad costera de Auberville se entrevistan con el teniente August von Kageneck que les muestra los últimos ataques del comando americano, al que los alemanes llaman "Los Bastardos". Los PJs no tardan en descubrir que el comando se dirige al sur, por lo que solicitan un transporte que les lleve a Le Grais a fin de interceptar al enemigo, aunque no sin antes hacer una parada en la Granja Le Roi y llevarse unas cuantas existencias del mejor foie, así como una oca viva (que hará de mascota del comando junto con la rata capturada por Heide en Auberville) y la furgoneta con la que la granja distribuía sus manjares entre los restaurantes más caros de Normandía. 

Al llegar a Le Grais, mientras una avergonzada Belova hablaba con el comandante de la guarnición de la ciudad, El Legionario y Barcelona cambiaban el delicioso foie, la furgoneta y la oca por uniformes y ropas nuevas, insignias de las SS, puros y whisky, cosa que consiguen pues la fama de los productos de Le Roi es grande. Hecha la transacción, los alemanes difunden un mensaje para que lo intercepten los americanos: va a trasladarse a una prisionera judía de origen ruso a La Ferté-Macé. Los PJs confían en que los americanos muerdan el anzuelo y para hacer más creíble su historia, se hacen acompañar por unos soldados alemanes que el comandante les cede gustoso. 

De esta manera y a los tres días de difundirse el bulo, Belova, Heide y cinco soldados alemanes simulan ser un convoy que traslada a una prisionera. Apostados en algún lugar de la carretera aguardan El Legionario, Hermanito y Barcelona. Se produce un tiroteo entre las bisoñas fuerzas alemanas y el comando americano. Belova salta del camión en marcha y Heide simula tener un accidente y se hace el muerto. El tiroteo acaba y los Bastardos bajan a arrancar las cabelleras de los alemanes muertos, así como interrogar y desfigurar al único soldado vivo que queda y reconfortar a Belova. Es ese el momento en el que los alemanes apostados abren fuego, cosa que también hacen Heide y la espía rusa. En el intercambio de disparos, los americanos ejecutan al soldados alemán que habían cogido prisionero cuando el Legionario les hace creer que son miembros de la Resistencia francesa. Ante eso, se reanuda el tiroteo con la muerte de los Bastardos y la captura del teniente Aldo Rayne. 

Tras ser torturado por Heide, Rayne confesará que planeaba acabar con Hitler y el resto de la cúpula nazi en París y facilitará los nombres de sus contactos. Luego, será desfigurado por El Legionario que le marcará con una estrella de David y las iniciales de las SS. También se le amputarán los pulgares y en un gesto de sadismo, Heide le arrancará un ojo. 

"Ve y cuenta lo que les espera a los comandos americanos aquí... Y que sepas que hay mas batallones penales en Alemania" fue la amenaza del Legionario. 

Tras dejarlo en manos de la Resistencia y dar parte del complot, los soldados reciben una semana de permiso en Vichy y Belova, un traslado al siempre apetecible destino de Tánger. 

Parece que sus caminos se separan... hasta nueva orden. 

domingo, 24 de marzo de 2013

7º Mar, sesión del 23/03/2013



Esteban X ha pasado a la acción: en una plaza enfervorecida, el Hierofante de la Iglesia de los Profetas ha llamado a la Cruzada contra O´Bannon, que sigue siendo esquivado por las tropas de James McDuff II. Tras una Danza del Sol, centenares de personas han acudido a la llamada del Hierofante Verdugo, entre ellos, dos Príncipes de Hierro: Fauner Konrad Pössen y Stefan Heilgrund III. Una pequeña armada al mando del Sumo Inquisidor Michael Beck -convertido en cardenal por Esteban X- ha partido para ayudar a McDuff. 

Mientras esto sucede, Dragunov intenta averiguar que ha pasado en los diez minutos que han sido borrados de la memoria de todos los inismoreses. Finalmente llega a la conclusión de que intervino un tercer sidhe, que no es otra que Hannah, la "amiga especial" de Flint. Sintiendo la presión de Dragunov sobre él, Flint pide a Hannah que se marche de su lado durante un tiempo. Al grupo se unirá entonces Enrique Jiménez, (PJ de Luismi) un taramonde castellano que ha leído en la biblioteca de Ekaternava que el conde demoníaco Azrael va a alzarse, cosa que pasará si la hechicería es exterminada de Theáh dado que fueron los primeros hechiceros  de algunas vías (Porté, Zerstorung, Sorté, Fuego Adentro, Glamour, Pyeryem y Laerdom) los que sellaron la celda del demonio. Jiménez les pide unirse pero el grupo está dividido: Dragunov no confía plenamente en Flint y el grupo está desorientado pues temen lo errático de la conducta del rey de Inismore. Además, Kalenikov está desaparecido y el ambiente en Tara está cada vez más enrarecido. 

Kalenikov llega a las Tierras Altas y tras mucho deambular, logra dar con un grupo de soldados montañeses que están dispersos por el monte, practicando la guerra de guerrillas contra las tropas de O´Bannon. Gracias a su tremenda suerte, Kalenikov logra dar con McDuff y le hiere gravemente antes de escapar, pero es arrestado por tres miembros de los Cruces Negras, los guardianes de los secretos del Natch, el chamanismo practicado por Kalenikov. Su cautiverio/estancia (Kalenikov pensaba que sus captores podían darle respuestas) termina cuando uno de los hechiceros porté liberados lo lleva de vuelta junto a sus amigos. 

Juntos todos en Tara, los PJs observan como cada vez más hombres de Arghyle O´Toole pululan por la ciudad. Uno de los portés les ofrece transportarlos a Mollhyna, en Ussura, pues la suerte en Tara está echada: el regente Puk ha desaparecido y O´Toole, un ferviente vaticano, es ahora el hombre fuerte. Tras mucho dudar, todos huyen a Mollhyna, que se convierte en base de operaciones de los PJs, que tras mucho andar en círculos, deciden marchar a Eisen en busca de la última hechicera Zerstoring del mundo, pero Dragunov y Kalenikov buscan respuestas a sus preguntas. 

Así,  Jiménez, Barbas, Flint y los demás se internan en los tenebrosos bosques de Sylvania buscando a la chica, a la que encuentran en un palacete en una pequeña ciudad llamada Cluj, solo tienen que atravesar la verja para poder verla...

Por su parte, Dragunov parte en busca de O´Toole, al que toma por su aliado pero que no duda en desconocer su pacto ante un cardenal Beck que busca a los famosos Cuervos de O´Bannon para acabar con ellos. El cardenal se siente engañado e interviene: encarcela a Dragunov y quema el palacio de O´Toole con todos dentro. 

Kalenikov está en Eisen buscando a los Cruces Negras. Tiene otra pista: ha recordado que el cardenal protodíacono, Joseph Ratzinger, tiene una mancha negra en el dedo de igual manera que tenían los tres que les capturaron. Parte a buscarle, pero él y su secretario -el mísmisimo Michael Beck- no se encuentran en Eisen. Kalenikov habla con una monja al servicio de Ratzinger y descubre la misma mancha y le expone su caso. La monja decide llevarle ante el superior de los Cruces Negras. 

Ya sea encerrando en una celda, haciendo un peligroso viaje o visitando a la última hechicera de la magia más poderosa de toda Theáh, es innegable que las vidas de nuestros héroes se encuentran al borde del abismo.

Como Theáh misma. 

lunes, 4 de marzo de 2013

7ºMar sesión del 27/02/2013

 
 
Pese a los arreglos de Kalenikov con el gobernador de Verre, los héroes están resueltos a asaltar La Rochelle y liberar a los hechiceros presos. Mientras planifican su asalto, Kalenikov acude al lugar fijado de antemano con el gobernador para intercambiar a los presos. Cuando llega allí, Kalenikov descubre que el gobernador ha faltado a su palabra -o quizás ha descubierto como usó sus poderes nacht para robar el dinero que pagó- y ha enviado a la Gendarmería a por él. El ussuro logra ocultarse bajo la sombra de un carruaje, que es conducido sin más a la comisaría. Acto seguido, Kalenikov le prende fuego y huye.
 
Esta fechoría tendrá sus consecuencias: Verre será tomada literalmente por los gendarmes, que buscan a alguien parecido a François y al que llaman "Prisionero X". Los héroes deciden actuar: así mientras Andrés Barba alquila un barco para poder evacuar a sus compañeros si las cosas se tuercen y Nikolai Dragunov vigila los movimientos de la guardia, los PJs trazan un plan para infiltrarse en la prisión. Convertido en murciélago, Nikolai logra liberar a uno de los prisioneros y mediante gestos, le convence para que ensangrente un objeto, que luego lleva con el resto de héroes. Una vez allí, el hechicero aparece con los héroes y los lleva consigo hasta su celda en la Rochelle, de donde irán sacando a los prisioneros uno a uno, incluyendo un hechicero Mirage, una magia casi extinta. Finalmente, los héroes y los sesenta hechiceros Porté huyen hacia Inishmore, donde siempre les aguarda una sorpresa cada vez que viajan.
 
Cuando llegan, encuentran gobernando a sir Owen Burlett, también conocido como Puk, un sidhe. Cuando le preguntan, el ser les comenta como si no fuese nada del otro mundo que O´Bannon ha partido a la guerra contra las Tierras Altas en su calidad como rey de Avalon y de Inishmore. Surgirá entonces un problema entre Puk y Dragunov ya que el primero usará sus habilidades de Glamour para destapar el secreto Pyeryem de Nikolai, que será usado por Arghyle O´Toole para desestabilizar el reino y ponerlo favorable a Verdugo.
 
No todos los héroes fueron tan estúpidos como para desafiar a Puk, algunos como Kalenikov y Flint se pusieron en cobro, rumbo a las Marcas Altas, a luchar en la guerra contra las Tierras Altas. Es en ese momento, cuando Hannah "la amiga especial" shide de Flint interviene para evitar que Dragunov ejecute los planes de Arghyle O´Toole, que le ha proporcionado una espada de hierro frío al ussuro para que desafíe a muerte al shide. Mientras Flint huye de allí en un corcel féerico, Kalenikov marcha hacia las Tierras Altas para matar a James McDuff II.
 
En Tara, la capital inishmoresa, la situación es crítica: Nikolai Dragunov va a batirse a muerte contra Puk, justo en el momento en el que se va a cruzar la primera estocada, Flint se atraviesa con el acero de Nikolai, dando tiempo a Hannah para esparcir algo de polvo de olvido, que hace a todos olvidar las afrentas y que todo vaya a la normalidad.
 
Con Avalon en una guerra civil, Theáh parece arrastrarse inexorablemente al caos.